新中野整体院ブログ

四柱推命

以前、奇門遁甲と八宅風水についてお書きしましたが

奇門遁甲は天

八宅風水は地

そしてもう1つ。

四柱推命(しちゅうすいめい)は人。

合わせて天人地のバイオリズムを回す術。

という訳で今回は四柱推命について。

生年月日、更に時間、性別によって

その人の持つ性質

一生涯に渡るバイオリズムを

精密に占う術。

生年、生月、生日、生時の4つの柱から運命を占う。

これが四柱推命という名の由来。

占術師によって解釈の仕方が様々だと思いますが

多くはその人の性質を表す通変星(つうへんせい)を割り出し

性格、長所短所、またその通変星に基づいた

運気の良い時期、悪い時期などの解答。

になると思われる。

ここからは筆者の見解ですが

四柱推命の真骨頂は五行バランスと

その五行バランスを取る為の改革にある様に思う。

自助努力の方向性の改革ともいえる。

四柱推命が辛口といわれる所以は

内在している満ち足りた性質、個性と

その抑制の必要性。

内在してない、或いは内在しているが足りない性質、個性

つまり自分に無いもの足りないものと

その向上の必要性。

これらを提示させられる所。

良薬口に苦しという事かもしれない。

具体的なお話を少し。

五行とは古代中国で万物の元素と考えられていた

木、火、土、金、水(もっかどきんすい)の事で

この五行がその人の性質を表す要素の1つとなっている。

更に、木には甲(きのえ)乙(きのと)

火には丙(ひのえ)丁(ひのと)

土には戊(つちのえ)己(つちのと)

金には庚(かのえ)辛(かのと)

水には壬(みずのえ)癸(みずのと)

が付随してこれを十干(じゅっかん)と呼ぶ

この五行と十干に

その人の性質を表す10の通変星が組み合わされ

最も強い性質を表す通変性が

その人を代表する通変星となる。

また通変性の強弱のバランスは≒五行の強弱のバランスとなる。 ※厳密には食い違う事もあり

満ち足りた個性を伸ばすべく自助努力。

自分に無いもの足りない物には蓋をしておきたい。

それによって幸運、成功を掴めるかもしれない。

反面一辺倒で倒れる危険性も。

大成功のヒストリーの後に大失敗へと倒れ込む。

或いは、幸運の後に不運へと倒れ込む。

四柱推命では喜神(きじん)が現れる時期に幸運が訪れ

忌神(いみがみ)が現れる時期に不運が訪れるといわれる。

この喜神、忌神とは一体何であるか。

それらはきっと根も葉もない所に現れて

受動的なバイオリズムをつくったりはしない。

つまり、幸運と不運の落差は五行のアンバランスにあり

繰り返しになりますが四柱推命の真骨頂は五行バランスと

その五行バランスを取る為の改革にあるだろう。

2017.6.24 小杉

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麺や維新

ラーメンレビューIN目黒。

今回のレビューは「麺や維新」

ミシュラン東京にも掲載された淡麗系のお店。

淡麗系というのは、あっさり醤油味の事。

今回注文しましたのは

具の全部乗せである、特醤油らぁ麺。

麺や維新.jpg

あっさり醤油かと思いきやそんなにあっさりでもなく

醤油味、塩気は少し強めか。

そして、こだわりの醤油は風味が良い。

反面、出汁はあっさりな印象。

鶏ガラベースに昆布と秋刀魚節を加えているそうな。

ほんのり魚介系で和風の印象を受ける。

麺はそうめんの様に細くストレート。

滑らかで、箸ですくった時、柔らかく感じるが

実際にはそれなりに歯ごたえがある。

この全体的にスタンダードを追及しているという印象は

味の系統こそ違えど

支那そばやと少しオーバーラップする。

ファーストコンタクトで

支那そばやの旨さにはインパクトがあったが

こちら維新はインパクトというよりは普遍的。

その意味では、維新という名前

ミスマッチな気もするが、或いは...

他に何か意味があるのか。

それはさて置き

具で印象的だったのがワンタンで

滑らかな皮にジューシーな中身。

アクセントとして一役買っている。

全て食べ終わってナルホド

これで完成されているラーメンなんだなという感想で

ご馳走様でございました。

2017.6.18 小杉

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α波とβ波

脳波は大まかに次の4つに分類される。

δ(デルタ)波、0.4~4Hz。

Θ(シータ)波、4~8Hz。

α(アルファ)波、8~14Hz。

β(ベータ)波、14~28Hz。

大まかに、δ波は睡眠。

θ波は睡眠と起きてる状態の間の半覚醒。

α波は覚醒しているがリラックス状態。

β波は過度な覚醒の状態。

大まかに周波数が小さくなると

睡眠に近付き、また眠りが深くなる。

そして周波数が大きくなると

覚醒に近付き、また、覚醒の度合いが大きくなる。

例えばα波とβ波を比較してみると

β波の方が覚醒度合いが大きい。

しかし覚醒が過度になると集中力を欠き

意識的な思考、雑念が混じりやすく。

物事を上手く運べない原因となる事も。

或いは逆に物事が上手く運ばない事を切っ掛けに

β波になる事もある。

反面、α波あるいはα波に近い脳波の時は

覚醒の度合いは低いが

リラックスモードで集中力が高い状態で

無意識の思考が働き物事を上手く運ぶ事が出来たりする。

或いは物事が上手く回り始めた事を切っ掛けに

α波あるいはα波に近い脳波になる事もある。

α波を一言でいうと緊張と緩和の調和している状態。

厳密には、覚醒状態ではあるが目を閉じている状態。

ヒーリングの音楽、自然の音などを聞く事によっても誘発されやすい。

少し余談を加える。

β波は目を開いてる時に出る脳波。

しかし前述の様にβ波によって

脳の内的な不具合

物事が上手く運ばない等の時は

皮肉な事に、目は開いているが

視界に入る景色、加えて物事は見えなくなってしまう。

そういった意味では、α波を出す時

目は閉じていても視界はクリアになる。

2017.6.13 小杉

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怒首領蜂大往生

レトロシューティングレビュー2弾は

ある種、ギャラガと対照的な

怒首領蜂大往生(どどんぱちだいおうじょう)

怒首領蜂大往生.jpg

2002年稼働だからレトロかどうかは

現時点では微妙。

ケイブというメーカーが造る弾幕シューティングの1つ。

弾が遅く、弾数が多い。

そして接触するとミスとなる領域

当たり判定が小さい。

これが弾幕シューティングの特徴。

しかし怒首領蜂大往生の場合

弾も速く、当たり判定も小さくない。

シューティングの難易度ここに極まる

といった内容。

大往生というタイトルは

シリーズ完結編という意味合いと

難易度上昇の限界値という意味もありそう。

パターン攻略があまり通用しない為

アドリブのプレイが要求される。

5つのステージをクリアすると1周目クリアとなり

スペシャルステージの2周目が始まる。

少数の、出来る人には出来る

ポテンシャルが要求される典型例。

普通は1周目をクリアできない鬼仕様。

動体視力と脳の処理能力が追い付かない為。

同じ理由で上級者も2周目はクリアできない仕様。

これが面白いかというと

きっと、つまらないに違いない。

そこは所謂マニアック仕様って訳。

尚、ブラックレーベルという

若干イージー仕様があって

弾数が少ない反面、弾速が更に速い。

結果、そんなにイージーになってないのであった...。

- シューティング史上最高難易度 怒首領蜂大往生2-5 ツール使用プレイ -

怒首領蜂大往生 ミカド.jpg怒首領蜂大往生 in 高田馬場ゲーセンミカド

スコア 82,661,500

到達点 2周目1面

怒首領蜂大往生ブラックレーベル Hey.jpg怒首領蜂大往生ブラックレーベル in TAITO Hey 秋葉原

スコア 105,580,240

到達点 2周目3面

スコアネーム KSG

2017.6.11 小杉

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ギャラガ

レトロゲームレビュー。

1981年にアーケード版で登場したギャラガ。

今回は1985年に移植されたファミコン版によるプレイ。

ファミコン版 ギャラガ.jpg

ナムコ全盛期の作品で

ギャラクシアンの後継タイトル。

両者ともにインベーダーの進化型に当たり

中でもギャラガは最も成功したと思われる。

前作のギャラクシアンは

インベーダーと違い

隊列を組んだ敵機が

単体で飛来して攻撃を仕掛けてくるところ。

インベーダーとギャラクシアンは

最初から敵機が隊列を組んでいますが

ギャラガは敵機の居ない宇宙空間に

まず敵機の編隊が飛来

計5回、飛来して隊列を組む。

この序盤で飛来中の敵機を

どれだけ破壊できるか?がキーポイント。

それは隊列を組まれた後の攻撃が激しい為。

加えて特徴的なのが

敵機のボスが放つトラクタービームによって

自機が連れ去られて捕虜となり

再度、自機を引き連れて飛来してきた所を

撃墜すると自機を奪還し

2機合体で弾が2発撃てる様になる。

このデュアルファイターになると

攻撃力が2倍になる反面

被弾するリスクも2倍になる

ハイリスク、ハイリターンのスリル。

ギャラガの自機はノーマルの状態で

画面内に2発、弾を発射出来る(2連射)

インベーダーとギャラクシアンでは

画面内に1発しか弾を発射出来ない(1連射)

である為、ギャラガでは2倍の攻撃力。

デュアルファイターでは2連射×2機で

4倍の攻撃力となる。

ギャラガの醍醐味と攻略は

このデュアルファイターにいち早くパワーアップし

敵機が隊列を組む前に

編隊を次々と撃ち落とす事。

ギャラガはパターン性が強い為

敵機のパターンを読み

どう迎え撃つかという

プレイヤーのパターン構築と

パターン通りのプレイの遂行が

ハイスコアと到達ステージを伸ばす事に繋がる。

因みにギャラガはアメリカで大人気で

ピクセルという映画にも登場した。

ギネス記録の熱い更新劇もあるらしい。

一方、筆者はガチガチのパターンを組まず

アドリブの余地を残すプレイスタンスで

シンプルなギャラガを楽しむには

その方がマッチするかもしれない。

ファミコン版 ギャラガ スコア.jpg

スコア 269,630

到達点 28面

2017.6.7 小杉

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